プロセカやり始めて3ヵ月経ちました
2020年9月30日、『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク』が配信されました。ボーカロイド曲の音ゲーです。
過去に書いていたようにDIVAシリーズにがっつりハマっていた時期があったので、正直発表されたときはDIVAシリーズじゃないんかい!などと思いつつ期待と不安が4:6でそわそわしながらリリースを待っていました。
とりあえずリリースから3ヵ月経ったので感想でもと思い。
ちなみに今の自分のプレイ状況はこんな感じ。
以下適当な分け
- オープン体験版プレイ。難易度たけぇなおい
- 公式の熱量
- 異常な盛り上がりを見せた初イベ
- 10勤1休 とうふ達に休みはない
- モラルを求める運営が悪いのか、モラルのないとうふが悪いのか
- 個人的に気になる点
- 最後に
オープン体験版プレイ。難易度たけぇなおい
一応クローズド体験版もあったのですが、自分が実際にゲームに触ったのはオープン体験版(Rehearsal edition)から。
まぁ音ゲーやってきてるし(同じ開発会社のガ〇パも配信延期中に触ってたし)大丈夫だろうと思ってたんですよね。『ヒバナ- Relorded-』やるまでは。まずEXPERTがクリアできなかった。最高難易度がクリアできないのはまだ良いけど、一つ下すらクリアできなかったのは無茶苦茶ショックだった。(今ではちゃんとクリアできるようになった)リリース前に難易度MASTARを諦めてしまう所から始まったプロセカだった。
公式の熱量
待望のリリース後、まぁ選べる曲は少しずつ増えていけばいいよね……なんて全く考えなかった運営、リリース後即1日1曲、20日連続で曲を追加してしまう。頭大丈夫?(誉め言葉)
更に公式情報を発表する放送では毎回新情報の山、山、山。キャストトークで10分か繋いで~とかがほぼない詰め込まれた放送は見る側が疲労するほど。
放送で追いきれない人はTwitterのプロセカ公式垢を見よう。放送と連動してリアルタイムで情報を呟いてくれている。こっちだけでいいのでは……?
異常な盛り上がりを見せた初イベ
リリースから1週間後に始まった記念すべき初イベ。音ゲー系アプリの例に漏れず、曲をプレイしてポイントとコインを貯めるよくあるスタイル。ポイント総量でイベントストーリー開放、コインでキャラカード2枚を含む景品交換ができる。なおリリースから3ヵ月、計8回イベントが開催されているがすべてこの形式である。そろそろ違う形式のイベントやりたみ
イベントストーリー→イベント終了後バーチャルライブでの新曲『ステラ』披露の流れ、 歌詞の内容など全てがかみ合いイベ参加プレイヤー(全員が別個人とはちょっと考えれないけど)が100万人を超えるなどかなりの盛り上がりを見せた。
10勤1休 とうふ達に休みはない
初イベ後、盛りに盛り茹で上がったとうふ(プレイヤーアバターの顔からそう呼ばれる)達を待っていたのは、次のイベントだった。イベントとイベントの間は1日、その間に次のイベント用にキャラ育成、レベル上げ、ガチャ用の石集めetc......それらが繰り返されて3ヵ月、疲労の色が見えるとうふ達。オリキャラ20人+ボーカロイド6人(各ユニットで細分化はされるが)というガチャゲーとしては非常に少ないキャラ数から繰り出される、最高レア3人同時ピックアップの高回転ガチャ。負けるなとうふ、頑張れとうふ……推しの為にボーナスをささげるのだ。
ところでこのガチャ、ピックアップされてます?ほんとに?
次回「え?そろそろ限定ガチャが始まりそう?」
まぁスパンが短いからちょっち辛い。
モラルを求める運営が悪いのか、モラルのないとうふが悪いのか
モラルのないとうふが悪いに決まってんだろ。
このゲーム、1プレイの報酬をアップできるライブボーナスを消費してプレイできるのですが、このアイテムの消費タイミングがリザルト画面移行後となっています。するとどうなるか。起きているのが下記。
・高スコアランク取れそうになかったらプレイ終盤に切断
・スーパーフィーバー(決められた区間のプレイ中ノーツ評価が一定以上でスコア・リザルトアイテムが増える)にならなければ曲中切断
・やりたくない曲がきたら部屋爆破or難易度選んだあとほったらかしor切断
・コンボが切れたら切断etc.etc.
など切断が多い。総合18万帯でも起きるんだからもう無理だよ。
運営はこれらについてほとんど対策取ってません。まぁ故意かどうかが判断できないし取れないが正しいのかもしれませんが。(短時間で複数回の場合なら一定時間協力プレイ不可ペナルティが課せられる事があるらしい)
他のプレイヤーが切断した場合、残されたプレイヤーへの補償もなく、ただただ切断者の尻拭いをする羽目になります。というか途中切断者のスコアが総スコアから差っ引かれることもありクッソ迷惑です。角に頭ぶつけて〇んじゃえば?とうふだけに。
運営はプレイヤーの良心に任せているのが現状です。運営は性善説論者じゃったか。今際に話せばわかる。あの子を連れてきなさいと言っても遅いんじゃよ。
個人的に気になる点
・曲選択のスクロール
曲選択画面は端のないドラムロール式。端がないため並べ替えしても今がどの辺かが分かりにくいなぁと。まぁ慣れの問題なのかな。
・曲報酬
各難易度でコンボ報酬はありますが、スコア報酬がすべての難易度で統一されているため他ゲーに比べてしょっぱみ
・プレイヤーランク経験値
ゲージが最大までたまるとランクアップで石ゲット&ライブボーナスが10回復するのですが、数値がライブリザルト画面でしか表示されないため、あと何回プレイすればランクアップできるかが分かりにくい。タップしたらポップアップ表示でも出てくれたらいいのにな。
・曲の長さ
もっと長くしてほしい『独りんぼエンヴィー』とか短すぎでしょ。Cメロ入れてよ。全曲2分30秒はあってもいいと思うんだけどなぁ。DIVAのメテオが4分近くあったし。
・判定ラインの高さ
判定ラインの表示が高くPadでプレイしていると手のひらが画面下部にあたって誤タップというのが起こりやすいです。miniを買えminiを
設定で下げれたらなぁ。
最後に
ちなみにこのゲームのガチャはクソです(個人的な恨み感想)ピックアップが全く機能していません(個人的な恨み感想)どうしても欲しいキャラがいる場合はリセマラか、天井まで石を貯めておきましょう。
1つのガチャ中に0.4%のピックアップキャラが3人いて、天井まで回しても1人も出ないなんてことが起きるゲームです。fg〇よりひでぇや(個人的な恨み感想)
ちなみに今のところ初回イベ時のガチャを除いて(このときはピックアップがなかったので)全ガチャ合計で1.5天井分くらい回していますが、今のところピックアップキャラが出た回数は0です。参考にならないとはいえ、天井でピックアップが1人も出ない確率は3%以下ですって。笑えるね。
実績を解除しました(ピコーン
無反応でロングノーツ即死すんのほんとやめてほしい……背面の研磨されてるリ〇ゴマークにアルミホイル接触させとくとだいぶ防げる印象はあるけど100%じゃないしな。すり抜けは100%のくせに。